DesignPattern - 状态模式【行为型】
# 一、状态模式介绍
状态模式(State Pattern)属于行为型模式。对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
注意:状态模式与策略模式是孪生兄弟,它们的 UML 图是一样的,但实际上解决的是不同情况的两种场景问题,状态模式不同状态下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事。
核心组成
- Context 上下文:定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的 ConcreteState 对象来处理
- State 抽象状态类:定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为
- ConcreteState 具体状态类:实现抽象状态定义的接口
应用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为
- 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,比如一个操作中含有庞大的多分支的条件 if-else 语句,且这些分支依赖于该对象的状态
- 电商订单状态:未支付、已支付、派送中,收货完成等状态,各个状态下处理不同的事情
优点
- 只需要改变对象状态即可改变对象的行为
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数
缺点
- 状态模式的使用会增加系统类和对象的个数
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
- 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码
# 二、状态模式代码实现
以 电商订单状态变更,调用各种服务 为例
创建抽象状态:
/**
* 抽象状态
*
* @author GitLqr
*/
public interface State {
// 处理状态相关的行为
void handle();
}
定义具体状态:
/**
* 具体状态类:新订单
*
* @author GitLqr
*/
public class NewOrderState implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("新订单,未支付");
System.out.println("调用商户客服服务,有新订单\n");
}
}
/**
* 具体状态类:订单已支付
*
* @author GitLqr
*/
public class PayOrderState implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("订单已经支付");
System.out.println("调用商户客服服务,订单已经支付");
System.out.println("调用物流服务,未发货\n");
}
}
/**
* 具体状态类:订单已发货
*
* @author GitLqr
*/
public class SendOrderState implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("订单已经发货");
System.out.println("调用短信服务,通知用户已经发货");
System.out.println("更新物流信息\n");
}
}
创建上下文:
/**
* 上下文:订单状态更新 就执行 状态对应的行为
*
* @author GitLqr
*/
public class OrderContext {
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
System.out.println("订单状态变更!!");
this.state.handle();
}
}
使用:
public static void main(String[] args) {
OrderContext orderContext = new OrderContext();
orderContext.setState(new NewOrderState());
orderContext.setState(new PayOrderState());
orderContext.setState(new SendOrderState());
}
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